2009年3月12日 星期四

[心得&教程]與Zbrush相遇

與Zbrush相遇

在 CGSociety 網站中不經意的看到這一張圖,起先也沒注意那麼多,直到一個多月前(2月初),我突然覺得:"這不是CG類的網站嗎?沒事放一張這人像相片做什麼!" 於是無聊地點了進來,英文其實也沒懂多少,但看下方圖之後才驚嚇地發現到,原來這一套叫Zbrush做出來的圖像,這才開始了我對ZBrush的關注。

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http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4869&page=1

ZBrush是一個(2.5D的)繪圖軟體,據了解軟體的設計是要讓藝術家,可以用較直覺的方式來創作,所以在學習使用這套軟體上,最好能用繪圖及雕塑的觀念來思維及做設計,可能會比較容易順手。試用這軟體剛好一個月,到處找相關的資料。這樣邊找邊學之下,總算自己覺得有摸到一點點邊了。因此把短短一月淺淺的心得Post上來分享!

*心得或看法純個人觀點,請參考!若有誤導請多多包涵。

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一、首先第一件事,就上一段提到的ZBrush是一套"2.5D的雕繪"軟體。

 

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二、在Tool面版提供許多繪圖用的工具,然而這裡必需注意到三點:

1).這些工具幾乎是一種可雕塑(立體化)的工具,可以上色、貼圖、材質及快速建模等工具。

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2).Zbrush似乎把3D的模型(網格物件or多邊形物件)當成一個獨立工具。只是很不巧的事,我們可能會花大部份的時間來創建這一個"模型工具"。

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*1:"模型工具"這個名稱是我加的,我直覺上會認為或當作它是3D模型物件;但對Zbrush而言,它又好像被用來裝飾2.5D圖面的材料而已。

*2:ZBrush內建的一些標準幾何物件(或說"模型工具"),若要進一步編輯外型(也就是像在MAX中要對模型的點、線、面等次物件層級直接做編修的話。)都要轉換成幾何物件的兩種基本型式(Mesh或Polygon)。

3-1).每一個在ZBrush的2.5D的繪圖工具,在Tool面板下方多少都拉出Modify參數區,因工具不同而各有差異。

3-2).而當選用"模型工具"時,會拉出針對"模型工具"本身(A.建模編修;B.材質貼圖)這兩大類及一些輔助工具的功能選項(如下圖)。

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三、"模型工具""Edit編輯模式"

以3.1的模式一選定"3D模型"or Zbrush的"模型工具"時,便直接進入了Edit模式。利用Sculpt brush是一些用來修飾改變3D物件外形或表面的工具,而這個被設計直覺式的編修部份,也是ZBrush的最主要特色囉!

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同時別忘利用Strokes、Alphas、Texture、Material設定,來與2.5D 雕繪筆刷及Sculpting Brush混合使用,以創造多元的雕塑的筆觸效果。

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ZBrush各項工具及使用,我要花一點時間去學習整合,有機會的再post上來分享囉!