2009年5月24日 星期日

GreenGirl 第一個公仔-3)大頭綠兒

    總算是有一個完整性的3D物件,

    與原來設計的圖比較,

    味道還算是相近,

    身體和頭的努力花比較多的時間,

    相對的建模難度也比較高。

     

    3DSMax中,完成了頭髮、人臉及身體四肢粗模。

    ZBrush中做細部份的雕塑,

    由於在3DsMax的線條處理實在太差,

    ZB時,實在很難直接做表面的刻畫,

    反而還要利用ZB去調整外型,

    我覺得這個部份真得浪費不少時間,

    也容易調整失敗。

     

    上色部份單純的利用ZBColorzire的方式,

    一開始顏色上的很不順手,

    抓不到心中想要的感覺,

    後面加衣服、短褲時,

    找到一些方式來表現。

    這個地方,做得比預期的效果還要好!

     

    ZB中的任務算是完成的差不多,

    不過表來想換個POSE的,

    卻無法順利調整,

    所以只要看這個呆呆的畫面囉!

     

    這個公仔主題暫時到這,

    接下來其UV材質與Max之間的互用,

    就看是否有突如奇來的想法囉!

     

    寫到這裡突然想到:

    算來正式玩CG至今,剛好兩年。

    2D的向量及手繪,

    3D的建模及動畫設計,

    這一路真是有學不完的東西。

    這兩年的差異,

    都是觀念上的成長較多,

    反而技術上並沒有太多進展,

    這個之前有提過,

    這個公仔算是個技術上的考試,

    接下來還會努力練習,

    希望下一個模型會做得更快更好。

     

     

    練習中的軟體:

    Painter  and Photoshop

    Max

    ZBrush

     

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2009年5月13日 星期三

GreenGirl 第一個公仔-2)大頭綠兒

     

    距上次POST的設計圖至今,又過了一個月。

    也比較認真的在練習建模這一個部份,

    這個頭的外觀都是在3DsMax中建立的,

    zBrush直接上色後再出圖。

    大部份的時間,都還是在媡習MAX中的編修。

    這還是第一次認真的去了解這"點、線、面、邊、物"等等編修工具。
     

    在建模過程中,發現原來角色的正面及側邊圖的相對位置沒有畫的很好,
    造成在建模的時很很大困擾,很難對到正確的位置。
    希望下一個角色設計時,能注意到這個問題。

    儘管如此,很高興能完成到這裡部份,雖然還有很多細節可以再修飾。

    不過我還比較急著想要把其它的部份,如頭髮、身體、飾品帶進來。

    讓它完整性出來後還來做其它的修飾,很希望能把原來圖的味道表現出來。

    雖然角色的圖,非常的不好,但照圖建模是練習的重點。(上次談過)

     

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