總算是有一個完整性的3D物件,
與原來設計的圖比較,
味道還算是相近,
身體和頭的努力花比較多的時間,
相對的建模難度也比較高。
在3DSMax中,完成了頭髮、人臉及身體四肢粗模。
在ZBrush中做細部份的雕塑,
由於在3DsMax的線條處理實在太差,
到ZB時,實在很難直接做表面的刻畫,
反而還要利用ZB去調整外型,
我覺得這個部份真得浪費不少時間,
也容易調整失敗。
上色部份單純的利用ZB的Colorzire的方式,
一開始顏色上的很不順手,
抓不到心中想要的感覺,
後面加衣服、短褲時,
找到一些方式來表現。
這個地方,做得比預期的效果還要好!
ZB中的任務算是完成的差不多,
不過表來想換個POSE的,
卻無法順利調整,
所以只要看這個呆呆的畫面囉!
這個公仔主題暫時到這,
接下來其UV材質與Max之間的互用,
就看是否有突如奇來的想法囉!
寫到這裡突然想到:
算來正式玩CG至今,剛好兩年。
2D的向量及手繪,
3D的建模及動畫設計,
這一路真是有學不完的東西。
這兩年的差異,
都是觀念上的成長較多,
反而技術上並沒有太多進展,
這個之前有提過,
這個公仔算是個技術上的考試,
接下來還會努力練習,
希望下一個模型會做得更快更好。
練習中的軟體:
Painter and Photoshop
Max
ZBrush
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