距上次POST的設計圖至今,又過了一個月。
也比較認真的在練習建模這一個部份,
這個頭的外觀都是在3DsMax中建立的,
而zBrush直接上色後再出圖。
大部份的時間,都還是在媡習MAX中的編修。
這還是第一次認真的去了解這"點、線、面、邊、物"等等編修工具。
在建模過程中,發現原來角色的正面及側邊圖的相對位置沒有畫的很好,
造成在建模的時很很大困擾,很難對到正確的位置。
希望下一個角色設計時,能注意到這個問題。
儘管如此,很高興能完成到這裡部份,雖然還有很多細節可以再修飾。
不過我還比較急著想要把其它的部份,如頭髮、身體、飾品帶進來。
讓它完整性出來後還來做其它的修飾,很希望能把原來圖的味道表現出來。
雖然角色的圖,非常的不好,但照圖建模是練習的重點。(上次談過)。
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