完成上一篇zbrush之後,
是可以開始實作練習的時候了!
不斷的練習才能累積真正的實力。
從開始接觸 CG 近兩年來的,
一直沒有試著去完成一個作品。
總是覺得沒有一個完整的概念。
照書練習雖然好像可以做出一些東西來,
但很多的前因後果都不是很清楚,
花很時間去瞭解,
一直偏重在觀念上的建立!
我相信正確的觀念是比較重要的。
而現在是開始實作練習的時候了!
這次要完整的練習一個公仔的模型,
流程:2D角色設定->基礎3D建模->材質處理->進階模型編修->3D彩現->2D修圖
如果有完成一大步驟,我會POST上來報告進度!
這次先完成2D的正面、側面圖。
順便也練習一下好久沒有使用的Painter!
老實說:我的繪圖經驗及能力都還不夠,
所要都只用比較簡單形狀的樣式!
裙子不一樣,或許我在建模時也只用其中一個!
重要的目地:不要離這基礎設計偏差太遠,這是很重點的目標!
2D構圖使用軟體:Painter
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