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2010年5月25日 星期二

Maya 2009

以版本來說,Maya 今年要出2011了,不過我這幾天才開始配合3DsMax 及Zbrush一起學習2009。這兩天的接觸,真是令人開心不抑。

Maya 這套軟體七、八年前就曾想要學習,很可惜那時沒有堅持,花比較多時間在Flash。當啦!那時的知識及資訊與現在的能力而言,還是不可及。即使已經研學玩了三年的時間,每接觸一項軟體及其特殊的技術之後,心情總是很複雜,難以言喻的。心中總一直浮現出:「
還要學習的東西還很多;這個觀念,技術還不懂;底線又往後退了。」

不過努力總不會白費地,在這三年建立的基礎。像Maya這樣複雜的系統,幾天內就有基本的觀念,至少可很快就有一點入門的程度。

Maya的設計真得很動畫,我應該早一點接觸才對。甚至,半年多前我曾想過需不需要再多接一套軟體,把多一點時間放在MAX、Zbrush及其它上面。

幸好有再接觸,因為它的角色動畫控制方式真的比max較有效率(個人看法)。像在Max中一直弄不懂Bipad,其使用上真得不太順,MAX沒有外掛就無法容易控制,但Maya中的IK及Bone及Skin還有沒想過肌動控制,花是對人物的動做及表情就很好用。不過有好就有壞,其建模、彩現及材質貼圖就沒有Max親切,如果不需要做人、物的肢體、表情動畫的話,玩Max為比較容易上手。

繞了三圈之後,已在樂園的邊境,也是開始實作練功的時候了。園地有池畔,池畔有空塊小平台。平台有隻蛙在哇哇!哇!哇!

2010年5月23日 星期日

三年Vista(回顧與展望)

三年前開始接觸CG 的事物,從不通到現在的不懂,工作之餘的時間總是不夠!

Adobe的Ps,Ai,ID也從CS2也到CS5,
Painter 8也出到11,
3DsMax9到2011。
在Adobe 現有家族中,的Dw及Fl是我最好接觸的,那時Dw及Fl還是M公司的產品,版本都是4。
在去年一年中,花較多的時認識ZBrush3.1,Pr,AE及CS4的Ps,Ai,ID,及3DsMax2010。對了!還有Boujou。

每當有人問我,那你有什麼作品時,我總是很汗顏。

基本上花很多時間去培養的不單純的軟體使用,而延伸出來的觀念或思考方式,這個觀念或思考的能力是最核心的價值。而這核心事物是令人樂此不疲的價值,豐富個人生命所在。這些沒有終點,而我現在剛從啟點出發。

前面約兩個月的時間裡,從新的再整這些新版軟體的使用,於預訂的進度而言,接下來的這兩個月我想再多認識MAYA這套3D軟體的使用,並合著3Ds Max與Zbrush。

2010年5月3日 星期一

終於有點趕上預定的進度了!

這幾忙著再重新整理一下ZBrush的資料,
去年第一次接觸後,花了不少時間去研ZB3.1版,
也完成一個小小作品模型。

然而,從去年的六月至上個禮拜,
幾乎沒在摸過,而且ZB也出到3.5R3版了,
這個禮拜終於排到它了。

之前隨然有弄了3~4個月的時間,
也頂多弄懂了一些軟體設計理念,
要自己運用,又摸不太著邊。
很幸運的,這次有找到比較完整的資料,
一下子,就把之前的零亂步驟都整合起來。
可以說總算是入門了。

盤石下的秘密放了幾篇去年整理的資料,
觀念上還是不夠深,
希望有機會再整理一下囉!

這裡很介紹一下3.5R3與3.1的一些改進:

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ZBrush 3.5r3

這個版本與之前3.1使用上來說,真的有進度。
特別又出UV Master的Plugin,
再加上強好用的ZSphere2及Zsketch,
真是改進3.1時個人覺得不太好用的部份,
這個版本都改進了。
連我覺得其之前的Texture與貼圖的控制應該分清楚的想法,
結果他也有分成了兩部份。真是令人感動耶!
而且subtool的物件的創建與編輯,
幾乎沒像之前不太協調的感覺。
光是我現在提到這幾點,就足夠讓人三天三夜不用睡覺了!

2009年2月1日 星期日

yes! I did it.

    昨夜在睡覺前,終於試成功了Boujou的一段影片。把做好的數據也成功的import到3ds max中。而在3dsmax 也配合著Matte/Shadow/Reflection (mi) Material成功的完成合成。當然啦…!這是牛刀小試一下,但這段走了好久。

    最近半翻半寫的四篇,二個主題的文章。前前後後也摸了二個月,真是走得一肚子火……!然而,也有一點點進展。

    接下來就是把這兩個主題重整一下,希望可提供一個簡單的說明資料。

    給自與有緣的你參考囉…!

     

    clip_image001

     

     

    clip_image002

     

     

     

    clip_image003

     

     

2009年1月29日 星期四

初五開工大吉

好幾年沒回老家過年,今年好不過容易小放幾天,總算可以不用老媽、老弟上來北部陪我們過年…!雖然我比較喜歡在北部的家過年…哈!!!不過回老家的感覺也很好…!

新春舊希望…!
對我而言:家人、及親朋好友都平安健康是最重要!
其次在這年頭人人在工作順順利利,去年離開舊工作人都可找到如意的新工作。
自己當然繼續玩、 繼續做我那小小的夢。在另一層面上而言,今天是屬於我自己的開工大吉日。

2008年12月30日 星期二

This year and Next Year!!!

這是一個充滿怪異的年代
許多 不是新聞的新聞都成了新聞
許多 不該成了應該應該成了不該
至於 什麼是是是是什麼是該不該
問天吧…!

多久 天真的以為那年已離有多遠
明天 你要怎樣的心情去面對呢?
別問 左邊右邊前面後面都錯連篇
許願 忘了多久真心想要許個願望
假裝吧…!

新年快樂…!

image

Yes終於有解決的門路了……!

這一陣在3D的合成與2D圖的合成上,有個疑問一直找不到相關的資料。終於在一個Itsartmag.論壇中,認識一位在國外留學,也是玩3D的Taiwaner。在多次的mail中,感謝他解譯一些我的困惑。

雖然我們用不同的軟體做動畫,不過原理上大部份都相通的。從他的經驗中,雖沒有給我直接在軟體上說明,但也因他的做法,讓我找本身軟體中的相關做法。

由於已經找到怎麼解決這個問題,也去國內一些論壇找尋資料,不過很可惜的沒有看有人完整的介紹。結果介紹最好,我反而認為是軟體本身的說明檔。哈……!

所以研究好幾天,那一篇說文章及相關設定內容。或許過兩天會把它Post上來,也許對同好會有一點幫助。

2008年11月25日 星期二

加油下去吧…!

好不容易最近總算覺得自己可以掌握學習的進度。除了在painter上有比較清楚的輪廓,3d動畫方面也有點進步。前半年動畫這一方的內容有不知從何整理的無力感。遇到問題時總是要花許多時間去暸解,暸解一點,卻又無法貫通全盤,只能說一知半解。

這二個月來,從新再開始反過來研究一遍之前有看沒有懂的書。或許已經有一點基礎的關係,內容可以開始有所整合。相對的這表示我也開始走出這個入門的困境,雖然比我期望的時間還要長一點。但還是加油吧…!

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2008年11月4日 星期二

筆觸-數位邏輯的運算當下

今天看書練習painter的一些筆觸的參數設定時,
突然想起前一陣子玩3d時的一些領悟,
有新的(對我而言)的認知,
原來,painter這麼多筆觸的背後,
最主要的還是一種"運算",
由大小、壓力、角度,再加上所謂不透明、紋路、
及各筆觸的一些設定:如顏色濃度、混合......等等,
成為其差異的變數。 
最大的主要目的:就是產生一個"範圍內的顏色"變化。

筆觸的形成在數位上簡單的來說,其實應該只有點而已。
然而點與點拉出來的就成一線段,
因此線中點與點設定差異就會有不一樣的線段產生,
而在painter中筆觸上而言,點也不能單單認定是一個像素而已,
所以筆觸也因線與線的關係,對一個筆觸大小的範圍亦會產生
"濃密"關係,而其點與點也會有不同的反應。

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在筆觸的看法上,今天有新的"領悟",
看了好幾本書也都有提到,
但總是不是能簡單明確說明清楚。
就像WOW系列的書,其實內容也說了很詳細,
但是個人感覺確是不容易閱讀明瞭。

當然我知道自己的理解能力可有問題。 
可是,如果都很快看懂時,那也表示已經懂了。
等到懂了之後才看的懂的書,就不是入門的書了!
有時是翻譯書的問題,
翻譯書內容的大部份都照文照本翻,
讀起來是很吃力的。
反而有時候,直接看英文的資料比較容易理解易懂。
問題在哪裏?

其實翻譯之後,應該要再修飾文句。
(大部份我覺得要簡單化,口語化一些。)

哇…!怎麼了!今天怎麼多抱怨啊!

2008年10月7日 星期二

又過了十幾天了

這十幾天來,幾乎沒有動到畫筆或用心看一看3D的東西。一直都在幫別人找軟體或處理電腦的問題。弄完了電腦之後,實在也沒多大的鬥志去做這些事了。

這個月,好不容易有兩天假可以放的。結果第一天的行程被老媽放鴿子,第二天女兒又來個突然的發燒而告吹。 哈……!

不過也還好,至少看了現在最熱門的一部電影”海角七號"。對一個對動畫有興趣的人而言,當然不能錯這樣的一部電影。除了讓電影本身帶來衝擊外,也想知道影片的一些特點。也就說,除了戲劇本身的效果外,希望可以分析剪接、合成等專業的技巧。

2008年9月27日 星期六

哇…!一年了耶…!

沒想到Blog已經有一年了…!

對版面做了一些修改,開放留言版這個原沒不想設定的功能。最好有一個好朋友說想要留言,找不到可以為我加油打氣的留言版…! 哈..就順便設了。

一直以來,沒有為文章分類的,最近文章稍微增加了一些,閱讀上似乎有些零亂。所以利用這個"週年慶"的日子,調整調整一下囉…!

2008年9月8日 星期一

Me

這是純手繪的自畫像…!(當然啦…!本人沒這麼帥)
嚴格來說,這不能算是作品。

在做出上一張水彩畫時,心情其實是很不好的,
就拿著之前以自己做樣而草畫的線稿,
就試著筆刷塗上顏色,
沒想到隨心塗鴉的感覺,
遠好過用心計較的作品。

咦……!繪畫就是一種感覺。

自畫像1

水彩風畫人像真得給它有點困難

走水彩風畫人像真得給它有點困難, 畫得太細或用太多其它筆觸,又會失去水彩的清淡優美。 我覺得這張畫已經到了快完全失去水彩的味道了,真是有愈描愈黑的無力感,最重要的是功力實在不夠,無法控制好自己想要的。

這張圖從起稿到今天太約前後兩個禮拜的時間,對於上色一點感覺也沒有,今天稍微有些靈感就塗一塗囉!! 在整張圖的結構上,其實很單調,用色也太偏冷色一點。早知道我就用油畫的方式表現,至少在表象上比較吃香一點,用色上也比較能強烈一點。

Anyway! 就這樣了。或許那一天有其它的靈感來時,會再修改過也不一定。<--CG 的好處。 Tony 9/8-2008

04 完圖修飾拷貝

2008年9月1日 星期一

有些的價值遠超過表面看到的

玩CG及3D動畫的價值?

如果不是專業的,用來的工作的,玩了不少精神、時間還有不少money。這能用來謀生嗎?如果有只是要用來謀生的話,其實不用花太多時間花太多種東西。雖然,有些是相關的。但在工作實務,應該分得很細,細到跟本不用去知道這個什麼是什麼。

但…!這不是我要的。

其實,不管是真正的手繪或自然的塗料,還是數位化的模擬繪畫或3D動畫。除了其本身的工藝自有其不同的價值外,相對還是有其超越表面的價值。

在繪畫及動畫上都是對現實事做出一種表現,這種表現建立在許多細微上,這些細微是人生最容易被輕忽帶過的。即使我們有心活在當下,但也必能真正活在當下。但透過這些活動的運作上,如果有懂的它的話,它將為我們個人帶來更精緻的人生。

Impasto塗鴉練習

這是練習的東西,但我覺得還不錯看。所以就留了下來了…!

2008年8月4日 星期一

花錢後遺症

人很奇怪,思考邏輯也很奇怪?

像我,就很少想到有關"食物"的事,

從少的時間裡會想今晚要吃什麼,

等一下要吃什麼,或者哪裏有什麼好吃,

這幾乎很少進了我的腦袋裡。

 

在這一、兩年之間,

我認為是該找個自己比較想,比較喜歡的事去做的時候。

我們大部份的人,都是為了生活忙碌,

尤其出了社會工作之後,

不管,你喜不喜歡總要找個工作做。

我們常在不自知中做了一種沒有選擇的選擇。

 

庸庸碌碌十幾、二十幾、三十幾年去了,

生、老、病、死在我們周圍交替,

日"覆"一日,年渡一年。

當歲月摧人老時,我們才回首過往種種,

慘不忍睹是乎成了尋常事,

這就成了凡人的通病。

 

這最大的問題是,當知了時,我們還剩多少時間?

2008年7月3日 星期四

生活總要個小小目標

常常給自己一點點功課做,

對認識我朋友來說,

也許永遠不知到我在忙些什麼;

或者,做這些事有什麼意義。

在往後的日子裡,

會多花一點內容來討論一下哲理的東西。

對我自己有些觀念成形在幾年前,

然而,一直還有許多要不明確的感覺。

直到現,我才覺得這是可以開始的時候,

可以分享的時候…!

2008年6月21日 星期六

一件事也沒能做好

去年5月至今,一年多的時間裡。去補了一些之前都沒有接觸過的東西。
(像是3Ds Max,Painter,及ADOBE的photoshop,illustrator,Indesign......等等。)朋友問過這樣一個問題:[其實你可以自己看書就好,何必花"那麼一筆錢去學呢?"]<-------真是一筆不小的花費。

而這些課程,其實也只是入門的課程而已,在一些大學的課程裡,看到他們幾乎也要用四年的時間,分章分主題來研習的。何況一下要玩這麼多東西……!(上面列了只是粗約的,其實還是有一些延伸出來的,只實沒法用一個軟體來完成一件美好的作品。)

也許會以為好多的painter畫家好利害(不是說不利害)。怎麼可以畫出這麼美的作品?原來,還是有一些必要的步驟及技巧。而且無法完全用繪畫去處理。就painter中的明暗及色調,是可以用Photoshop再做加強,而事實我們看到作品,也幾乎都處理過。

如果說一開始沒上photoshop的課,(而幸好這位老師也教了不少觀念。這些觀念我覺得比軟體的操作來的重要,也是處理影像的重要基礎。)否則,就算畫了一張圖,要做最後的滋潤時,卻對影像處理沒有概念的話,那麼遊戲就玩不下去了。

也許,在這Blog中你會發現,不論是文章數量及繪圖的作品都沒有繼續增,最多也只是我偶而留一些簡短而沒有什麼重點的幾個字而已。其實我是一找不到一個好用的方法,去簡單而快速的使用Blog。

而且在主流的blog中,其實我都有去註冊,但每一個blog都而其特色,但也有相對的弱項。這又犯了我在某種"層面"上的"貓毛"(不想用龜毛)性格。

2008年6月15日 星期日

終於給它敗下去了!!!

在經過近一個的內心掙札,
在經過了20分的測試,結果還算滿意…!
沒有心生一點點的後悔之意。

終是,你看到我在這簡短的留下幾句話,
代表我內心現在...不知云的心情……!哈…!

2007年12月2日 星期日

沒有想得哪麼難,難的是...

學玩3Ds Max之後,

最近在學新的東西painter,

Painter是數位手繪的世界,

軟體及繪畫版的使用,

比我想像還要容易上手,

但是,美術這種東東就是這樣,

天份真得需要多一點,

有一點點天份之後,

努力才比較有效一點。

2007年11月12日 星期一

What is what!

作業差沒幾天就要繳了…!

弄沒什麼主題出來,只是簡單(其通很久)的一個畫面。

 

這幾天利用時間,想要做點東西,

發現有很多東西觀念還不是很懂,

利用時間上網看了兩天線上教學,

果然還有很多弄東東沒玩過,

玩這一陣子,真是有很多很多東西還要下功夫,

不是一下子就可以上手的,

加油…!for myself and to Your all !!!

 

 

趕作業中…………………!!!