2010年5月3日 星期一

終於有點趕上預定的進度了!

這幾忙著再重新整理一下ZBrush的資料,
去年第一次接觸後,花了不少時間去研ZB3.1版,
也完成一個小小作品模型。

然而,從去年的六月至上個禮拜,
幾乎沒在摸過,而且ZB也出到3.5R3版了,
這個禮拜終於排到它了。

之前隨然有弄了3~4個月的時間,
也頂多弄懂了一些軟體設計理念,
要自己運用,又摸不太著邊。
很幸運的,這次有找到比較完整的資料,
一下子,就把之前的零亂步驟都整合起來。
可以說總算是入門了。

盤石下的秘密放了幾篇去年整理的資料,
觀念上還是不夠深,
希望有機會再整理一下囉!

這裡很介紹一下3.5R3與3.1的一些改進:

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ZBrush 3.5r3

這個版本與之前3.1使用上來說,真的有進度。
特別又出UV Master的Plugin,
再加上強好用的ZSphere2及Zsketch,
真是改進3.1時個人覺得不太好用的部份,
這個版本都改進了。
連我覺得其之前的Texture與貼圖的控制應該分清楚的想法,
結果他也有分成了兩部份。真是令人感動耶!
而且subtool的物件的創建與編輯,
幾乎沒像之前不太協調的感覺。
光是我現在提到這幾點,就足夠讓人三天三夜不用睡覺了!

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