2010年5月25日 星期二

Maya 2009

以版本來說,Maya 今年要出2011了,不過我這幾天才開始配合3DsMax 及Zbrush一起學習2009。這兩天的接觸,真是令人開心不抑。

Maya 這套軟體七、八年前就曾想要學習,很可惜那時沒有堅持,花比較多時間在Flash。當啦!那時的知識及資訊與現在的能力而言,還是不可及。即使已經研學玩了三年的時間,每接觸一項軟體及其特殊的技術之後,心情總是很複雜,難以言喻的。心中總一直浮現出:「
還要學習的東西還很多;這個觀念,技術還不懂;底線又往後退了。」

不過努力總不會白費地,在這三年建立的基礎。像Maya這樣複雜的系統,幾天內就有基本的觀念,至少可很快就有一點入門的程度。

Maya的設計真得很動畫,我應該早一點接觸才對。甚至,半年多前我曾想過需不需要再多接一套軟體,把多一點時間放在MAX、Zbrush及其它上面。

幸好有再接觸,因為它的角色動畫控制方式真的比max較有效率(個人看法)。像在Max中一直弄不懂Bipad,其使用上真得不太順,MAX沒有外掛就無法容易控制,但Maya中的IK及Bone及Skin還有沒想過肌動控制,花是對人物的動做及表情就很好用。不過有好就有壞,其建模、彩現及材質貼圖就沒有Max親切,如果不需要做人、物的肢體、表情動畫的話,玩Max為比較容易上手。

繞了三圈之後,已在樂園的邊境,也是開始實作練功的時候了。園地有池畔,池畔有空塊小平台。平台有隻蛙在哇哇!哇!哇!

沒有留言: