這是一個充滿怪異的年代
許多 不是新聞的新聞都成了新聞
許多 不該成了應該應該成了不該
至於 什麼是是是是什麼是該不該
問天吧…!
多久 天真的以為那年已離有多遠
明天 你要怎樣的心情去面對呢?
別問 左邊右邊前面後面都錯連篇
許願 忘了多久真心想要許個願望
假裝吧…!
新年快樂…!
工作/家事之餘的一點時間,業餘/興趣的學學、玩玩分享關於動畫及藝術的一些練習文章、過渡作品,並分享相關的新聞知訊! 不論手繪、修圖合成、AE特效或PR剪輯,及3DsMax 、Maya及Zbrush等相關技術與軟體,都是學習的目標。
這是一個充滿怪異的年代
許多 不是新聞的新聞都成了新聞
許多 不該成了應該應該成了不該
至於 什麼是是是是什麼是該不該
問天吧…!
多久 天真的以為那年已離有多遠
明天 你要怎樣的心情去面對呢?
別問 左邊右邊前面後面都錯連篇
許願 忘了多久真心想要許個願望
假裝吧…!
新年快樂…!
這一陣在3D的合成與2D圖的合成上,有個疑問一直找不到相關的資料。終於在一個Itsartmag.論壇中,認識一位在國外留學,也是玩3D的Taiwaner。在多次的mail中,感謝他解譯一些我的困惑。
雖然我們用不同的軟體做動畫,不過原理上大部份都相通的。從他的經驗中,雖沒有給我直接在軟體上說明,但也因他的做法,讓我找本身軟體中的相關做法。
由於已經找到怎麼解決這個問題,也去國內一些論壇找尋資料,不過很可惜的沒有看有人完整的介紹。結果介紹最好,我反而認為是軟體本身的說明檔。哈……!
所以研究好幾天,那一篇說文章及相關設定內容。或許過兩天會把它Post上來,也許對同好會有一點幫助。
好不容易最近總算覺得自己可以掌握學習的進度。除了在painter上有比較清楚的輪廓,3d動畫方面也有點進步。前半年動畫這一方的內容有不知從何整理的無力感。遇到問題時總是要花許多時間去暸解,暸解一點,卻又無法貫通全盤,只能說一知半解。
這二個月來,從新再開始反過來研究一遍之前有看沒有懂的書。或許已經有一點基礎的關係,內容可以開始有所整合。相對的這表示我也開始走出這個入門的困境,雖然比我期望的時間還要長一點。但還是加油吧…!
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今天看書練習painter的一些筆觸的參數設定時,
突然想起前一陣子玩3d時的一些領悟,
有新的(對我而言)的認知,
原來,painter這麼多筆觸的背後,
最主要的還是一種"運算",
由大小、壓力、角度,再加上所謂不透明、紋路、
及各筆觸的一些設定:如顏色濃度、混合......等等,
成為其差異的變數。
最大的主要目的:就是產生一個"範圍內的顏色"變化。
筆觸的形成在數位上簡單的來說,其實應該只有點而已。
然而點與點拉出來的就成一線段,
因此線中點與點設定差異就會有不一樣的線段產生,
而在painter中筆觸上而言,點也不能單單認定是一個像素而已,
所以筆觸也因線與線的關係,對一個筆觸大小的範圍亦會產生
"濃密"關係,而其點與點也會有不同的反應。
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在筆觸的看法上,今天有新的"領悟",
看了好幾本書也都有提到,
但總是不是能簡單明確說明清楚。
就像WOW系列的書,其實內容也說了很詳細,
但是個人感覺確是不容易閱讀明瞭。
當然我知道自己的理解能力可有問題。
可是,如果都很快看懂時,那也表示已經懂了。
等到懂了之後才看的懂的書,就不是入門的書了!
有時是翻譯書的問題,
翻譯書內容的大部份都照文照本翻,
讀起來是很吃力的。
反而有時候,直接看英文的資料比較容易理解易懂。
問題在哪裏?
其實翻譯之後,應該要再修飾文句。
(大部份我覺得要簡單化,口語化一些。)
哇…!怎麼了!今天怎麼多抱怨啊!
喜歡文字創作,偶而寫一些東西。
散文也好、新詩也罷、或者短篇小說也行。
追求的不是"大哥"你的認同,
而是形上自我存在的價值。
喜歡畫畫,儘管天份"濁濁",
但是在五顏六色的世界裡,
那個我最純真自在。
喜歡動畫、影片、及音樂,
那是另一種創作的可能。
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如果,你不特別急的交稿件,
我很樂意擠一點東西出來分享。
不過要注意一件事,要幫我校稿就是。
插畫也可以,不過以當樂趣的前提下,我看.....
千萬不害我了,害我也行,
手下要留情。
3D動畫接觸之後,
發現自己像是踩到"無底洞"一樣。
真是深不見底的一個世界。
如果要完整呈現一部作品,
對"文字創作";
對"分鏡腳本";
對"動畫設計";
對"剪接特效";
都要"略懂"一點。
哈...哈…哈...哈…哈...哈…哈...哈………....!!!!!!
總於又畫完一張圖了…!
不過完圖之後才發現一個嚴重的錯誤,
就是我最初描繪的線稿有問題,
所以無法正確的把朋友的神情畫出來,
唉!所以相似度約只有30%而已。
這張圖練習低明度的用法,
感覺上比預期的效果還好…!
英雄藏於世、無聞在田間
好奇怪,怎麼又過了十幾天,這裡一點進展也沒有。也不是沒有做事情,但總是無法把東西整理出來,Post上來分享。過了一、兩天又有新鮮事之後,就無法再整理了。或許這就是沒有從小沒有寫日記的壞習慣吧…!總是想多、說多,做少…!
這十幾天來,幾乎沒有動到畫筆或用心看一看3D的東西。一直都在幫別人找軟體或處理電腦的問題。弄完了電腦之後,實在也沒多大的鬥志去做這些事了。
這個月,好不容易有兩天假可以放的。結果第一天的行程被老媽放鴿子,第二天女兒又來個突然的發燒而告吹。 哈……!
不過也還好,至少看了現在最熱門的一部電影”海角七號"。對一個對動畫有興趣的人而言,當然不能錯這樣的一部電影。除了讓電影本身帶來衝擊外,也想知道影片的一些特點。也就說,除了戲劇本身的效果外,希望可以分析剪接、合成等專業的技巧。
沒想到Blog已經有一年了…!
對版面做了一些修改,開放留言版這個原沒不想設定的功能。最好有一個好朋友說想要留言,找不到可以為我加油打氣的留言版…! 哈..就順便設了。
一直以來,沒有為文章分類的,最近文章稍微增加了一些,閱讀上似乎有些零亂。所以利用這個"週年慶"的日子,調整調整一下囉…!
這是純手繪的自畫像…!(當然啦…!本人沒這麼帥)
嚴格來說,這不能算是作品。
在做出上一張水彩畫時,心情其實是很不好的,
就拿著之前以自己做樣而草畫的線稿,
就試著筆刷塗上顏色,
沒想到隨心塗鴉的感覺,
遠好過用心計較的作品。
咦……!繪畫就是一種感覺。
走水彩風畫人像真得給它有點困難, 畫得太細或用太多其它筆觸,又會失去水彩的清淡優美。 我覺得這張畫已經到了快完全失去水彩的味道了,真是有愈描愈黑的無力感,最重要的是功力實在不夠,無法控制好自己想要的。
這張圖從起稿到今天太約前後兩個禮拜的時間,對於上色一點感覺也沒有,今天稍微有些靈感就塗一塗囉!! 在整張圖的結構上,其實很單調,用色也太偏冷色一點。早知道我就用油畫的方式表現,至少在表象上比較吃香一點,用色上也比較能強烈一點。
Anyway! 就這樣了。或許那一天有其它的靈感來時,會再修改過也不一定。<--CG 的好處。 Tony 9/8-2008
玩CG及3D動畫的價值?
如果不是專業的,用來的工作的,玩了不少精神、時間還有不少money。這能用來謀生嗎?如果有只是要用來謀生的話,其實不用花太多時間花太多種東西。雖然,有些是相關的。但在工作實務,應該分得很細,細到跟本不用去知道這個什麼是什麼。
但…!這不是我要的。
其實,不管是真正的手繪或自然的塗料,還是數位化的模擬繪畫或3D動畫。除了其本身的工藝自有其不同的價值外,相對還是有其超越表面的價值。
在繪畫及動畫上都是對現實事做出一種表現,這種表現建立在許多細微上,這些細微是人生最容易被輕忽帶過的。即使我們有心活在當下,但也必能真正活在當下。但透過這些活動的運作上,如果有懂的它的話,它將為我們個人帶來更精緻的人生。
這是練習的東西,但我覺得還不錯看。所以就留了下來了…!
人很奇怪,思考邏輯也很奇怪?
像我,就很少想到有關"食物"的事,
從少的時間裡會想今晚要吃什麼,
等一下要吃什麼,或者哪裏有什麼好吃,
這幾乎很少進了我的腦袋裡。
在這一、兩年之間,
我認為是該找個自己比較想,比較喜歡的事去做的時候。
我們大部份的人,都是為了生活忙碌,
尤其出了社會工作之後,
不管,你喜不喜歡總要找個工作做。
我們常在不自知中做了一種沒有選擇的選擇。
庸庸碌碌十幾、二十幾、三十幾年去了,
生、老、病、死在我們周圍交替,
日"覆"一日,年渡一年。
當歲月摧人老時,我們才回首過往種種,
慘不忍睹是乎成了尋常事,
這就成了凡人的通病。
這最大的問題是,當知了時,我們還剩多少時間?
今天寶貝女兒回南部阿嬤家(我的老家),雖然有點想她。但是自己又難放個老爸假。回到家自己弄個昨天剩菜飯吃一吃,洗個澡,就一個人閃到房間吹冷氣了!
平常在家想要一個人自由自在還是有點困難,家人早睡一切都要保持低調。要不一個話講個不停,不然就是看電視。工作也是如此,整天都鬧哄哄。雖然短短三個小時,還是有浮生半日閒的快意…!
對於不是做排版印刷工作的我,其實不用需花這麼多的時間來了解InDesign,而我也沒打算這麼做,但是多少有一點排版的基本的概念其實也不錯。
ID的框是一個很特殊的設計,如果觀念不夠正確的話,一定會覺得它很難去使用。在ID的書都說ID的框是很重要的,但又只對其軟體上的工具做一些使用上的說明,但往往又是把一件簡單的事件給弄複雜,又沒說到重點。
在ID中,有所謂的文字框、圖形框、格點文字框、及未指定的框,ID本身也提供了許多工具來給予使用。不管什麼東西都是在框裡使用,這就是我開始學ID時,一直困擾、迷惑我的事。不自覺中會用Word的觀念來比較,由於實在差異相當大,如果我們用做Word的排版想法,將會變的很衝突不自在。當然啦…!如果來比較兩者的好壞也是沒有必要、不明智的。寫一篇最主要的目的就是提醒自己,別拿Word的衣服給InDesign穿,這樣未必合身。
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ID中我覺得不應該有怎麼多框,雖然有這麼多用來畫框的工具,但這些都可以看作是一個預設值不同而已!應該是可把它再簡單化一點。因此,建立最根本的觀念是比較重要的。只要把它弄清楚,那麼ID的框也沒有什麼特別的,甚至我還發現,原來在PS及AI中的使用上也同樣建立在一個基礎上,只是運用的方式有各自的特色而已。
那麼ID中的框是什麼?
在了解框之前應該要先知到Path曲線路徑是什麼?它與向量幾合圖形有多密切關係?及不管這個圖形狀長怎樣,總會有一個四邊的矩形"外框"框著。知道向量幾何圖形之後,那麼ID的使用及變化,幾乎可說剩下文字的排版方面。那麼這幾何圖形與ID的框又有什麼關係呢?以和文字又有什麼關係呢?
以框而言,最基本的應該是矩形。在ID內設文字框就是含有文字及(外)框的最基本形。而這個框本身亦屬於幾何圖形。只是預設底是透明、框線也是透明的,因此可以說文字框已經含有Path曲線幾何圖。
而如果不要想的太複雜的話,當不是矩形的圖形時。可以說它在做"繞圖排文"的動作,而我覺得這樣想是沒有錯的。繞圖排文的設定是在說文字與幾何之間的相互關係,這麼一想,ID繞圖排文就可將它思考進來,那麼其中的一點點差別就是設定,是在幾何圖的內部或著外部的。
在ID中與其說和框在做文章,不如說是和向量路徑的幾何圖形做應用。那麼置入的圖片是否也是與向量圖做處理呢?答案恐怕是:是。那麼為圖形做去背的重要就出來。原來不單單是在ID的Path應用這麼廣,連AI及PS的重性也舉足輕重。
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還有什麼要補充的呢?
目前我的測試中?有加背景圖的幾何物件好像就沒法子和文字同時使用,也難怪書上一直強調文字框、圖形框及未指定。
在ID中有一堆的參考線,包括一開始建立文件時就要選擇的"欄與邊界"版面、及"版面格點"。我一開始也快被這個東西弄的快瘋,到現在才有一點點的概念。原來ID一開始的版面模式有兩種。這兩種要依個人排版時的目的來設定,而實在ID工作區時,這兩類的版面也是影嚮一開始的參考線。記住它:參考線、參考線、只是參考線而已…!而在ID中真正在做文字框,做直排文、橫排文也是在文字框中。而版面的欄與邊界或是格點都是用來輔助設定真正放文字的框。
Tony 7/13-08 訂2
常常給自己一點點功課做,
對認識我朋友來說,
也許永遠不知到我在忙些什麼;
或者,做這些事有什麼意義。
在往後的日子裡,
會多花一點內容來討論一下哲理的東西。
對我自己有些觀念成形在幾年前,
然而,一直還有許多要不明確的感覺。
直到現,我才覺得這是可以開始的時候,
可以分享的時候…!
去年5月至今,一年多的時間裡。去補了一些之前都沒有接觸過的東西。
(像是3Ds Max,Painter,及ADOBE的photoshop,illustrator,Indesign......等等。)朋友問過這樣一個問題:[其實你可以自己看書就好,何必花"那麼一筆錢去學呢?"]<-------真是一筆不小的花費。
而這些課程,其實也只是入門的課程而已,在一些大學的課程裡,看到他們幾乎也要用四年的時間,分章分主題來研習的。何況一下要玩這麼多東西……!(上面列了只是粗約的,其實還是有一些延伸出來的,只實沒法用一個軟體來完成一件美好的作品。)
也許會以為好多的painter畫家好利害(不是說不利害)。怎麼可以畫出這麼美的作品?原來,還是有一些必要的步驟及技巧。而且無法完全用繪畫去處理。就painter中的明暗及色調,是可以用Photoshop再做加強,而事實我們看到作品,也幾乎都處理過。
如果說一開始沒上photoshop的課,(而幸好這位老師也教了不少觀念。這些觀念我覺得比軟體的操作來的重要,也是處理影像的重要基礎。)否則,就算畫了一張圖,要做最後的滋潤時,卻對影像處理沒有概念的話,那麼遊戲就玩不下去了。
也許,在這Blog中你會發現,不論是文章數量及繪圖的作品都沒有繼續增,最多也只是我偶而留一些簡短而沒有什麼重點的幾個字而已。其實我是一找不到一個好用的方法,去簡單而快速的使用Blog。
而且在主流的blog中,其實我都有去註冊,但每一個blog都而其特色,但也有相對的弱項。這又犯了我在某種"層面"上的"貓毛"(不想用龜毛)性格。