2008年11月4日 星期二

筆觸-數位邏輯的運算當下

今天看書練習painter的一些筆觸的參數設定時,
突然想起前一陣子玩3d時的一些領悟,
有新的(對我而言)的認知,
原來,painter這麼多筆觸的背後,
最主要的還是一種"運算",
由大小、壓力、角度,再加上所謂不透明、紋路、
及各筆觸的一些設定:如顏色濃度、混合......等等,
成為其差異的變數。 
最大的主要目的:就是產生一個"範圍內的顏色"變化。

筆觸的形成在數位上簡單的來說,其實應該只有點而已。
然而點與點拉出來的就成一線段,
因此線中點與點設定差異就會有不一樣的線段產生,
而在painter中筆觸上而言,點也不能單單認定是一個像素而已,
所以筆觸也因線與線的關係,對一個筆觸大小的範圍亦會產生
"濃密"關係,而其點與點也會有不同的反應。

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在筆觸的看法上,今天有新的"領悟",
看了好幾本書也都有提到,
但總是不是能簡單明確說明清楚。
就像WOW系列的書,其實內容也說了很詳細,
但是個人感覺確是不容易閱讀明瞭。

當然我知道自己的理解能力可有問題。 
可是,如果都很快看懂時,那也表示已經懂了。
等到懂了之後才看的懂的書,就不是入門的書了!
有時是翻譯書的問題,
翻譯書內容的大部份都照文照本翻,
讀起來是很吃力的。
反而有時候,直接看英文的資料比較容易理解易懂。
問題在哪裏?

其實翻譯之後,應該要再修飾文句。
(大部份我覺得要簡單化,口語化一些。)

哇…!怎麼了!今天怎麼多抱怨啊!

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