2010年9月15日 星期三

森次昌明二郎

又練習了一張Painter的畫,這次參考了動漫火影內的服飾,人物的整體效果還完整,數位手繪感覺又順了一些。

直接畫稿的方式及ink線的處理還是很不順,最後又修了好久就是!

PJ_昌明_20100915v6 end

2010年9月12日 星期日

建模暫時做到這裡

原來只做了柵欄機練習,後來又在旁加了點東西。對一個剛練習MAYA能做出個效果,雖然離理想還有很長的距離。但不知是為什麼總覺MAYA設計沒有MAX有條理,
但實際使用上又反而很順手。

記得在看過的一個教學影片的老師有說過,做動畫、3D的軟體有很多,不見得每一套都適和你使用,找到適合自己的軟體比較重要。然而這不關於3D的核心價值,建立自己的核心價值比較重要。

 

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