工作/家事之餘的一點時間,業餘/興趣的學學、玩玩分享關於動畫及藝術的一些練習文章、過渡作品,並分享相關的新聞知訊! 不論手繪、修圖合成、AE特效或PR剪輯,及3DsMax 、Maya及Zbrush等相關技術與軟體,都是學習的目標。
又練習了一張Painter的畫,這次參考了動漫火影內的服飾,人物的整體效果還完整,數位手繪感覺又順了一些。
直接畫稿的方式及ink線的處理還是很不順,最後又修了好久就是!
原來只做了柵欄機練習,後來又在旁加了點東西。對一個剛練習MAYA能做出個效果,雖然離理想還有很長的距離。但不知是為什麼總覺MAYA設計沒有MAX有條理, 但實際使用上又反而很順手。
記得在看過的一個教學影片的老師有說過,做動畫、3D的軟體有很多,不見得每一套都適和你使用,找到適合自己的軟體比較重要。然而這不關於3D的核心價值,建立自己的核心價值比較重要。