2010年5月25日 星期二

Maya 2009

以版本來說,Maya 今年要出2011了,不過我這幾天才開始配合3DsMax 及Zbrush一起學習2009。這兩天的接觸,真是令人開心不抑。

Maya 這套軟體七、八年前就曾想要學習,很可惜那時沒有堅持,花比較多時間在Flash。當啦!那時的知識及資訊與現在的能力而言,還是不可及。即使已經研學玩了三年的時間,每接觸一項軟體及其特殊的技術之後,心情總是很複雜,難以言喻的。心中總一直浮現出:「
還要學習的東西還很多;這個觀念,技術還不懂;底線又往後退了。」

不過努力總不會白費地,在這三年建立的基礎。像Maya這樣複雜的系統,幾天內就有基本的觀念,至少可很快就有一點入門的程度。

Maya的設計真得很動畫,我應該早一點接觸才對。甚至,半年多前我曾想過需不需要再多接一套軟體,把多一點時間放在MAX、Zbrush及其它上面。

幸好有再接觸,因為它的角色動畫控制方式真的比max較有效率(個人看法)。像在Max中一直弄不懂Bipad,其使用上真得不太順,MAX沒有外掛就無法容易控制,但Maya中的IK及Bone及Skin還有沒想過肌動控制,花是對人物的動做及表情就很好用。不過有好就有壞,其建模、彩現及材質貼圖就沒有Max親切,如果不需要做人、物的肢體、表情動畫的話,玩Max為比較容易上手。

繞了三圈之後,已在樂園的邊境,也是開始實作練功的時候了。園地有池畔,池畔有空塊小平台。平台有隻蛙在哇哇!哇!哇!

2010年5月23日 星期日

三年Vista(回顧與展望)

三年前開始接觸CG 的事物,從不通到現在的不懂,工作之餘的時間總是不夠!

Adobe的Ps,Ai,ID也從CS2也到CS5,
Painter 8也出到11,
3DsMax9到2011。
在Adobe 現有家族中,的Dw及Fl是我最好接觸的,那時Dw及Fl還是M公司的產品,版本都是4。
在去年一年中,花較多的時認識ZBrush3.1,Pr,AE及CS4的Ps,Ai,ID,及3DsMax2010。對了!還有Boujou。

每當有人問我,那你有什麼作品時,我總是很汗顏。

基本上花很多時間去培養的不單純的軟體使用,而延伸出來的觀念或思考方式,這個觀念或思考的能力是最核心的價值。而這核心事物是令人樂此不疲的價值,豐富個人生命所在。這些沒有終點,而我現在剛從啟點出發。

前面約兩個月的時間裡,從新的再整這些新版軟體的使用,於預訂的進度而言,接下來的這兩個月我想再多認識MAYA這套3D軟體的使用,並合著3Ds Max與Zbrush。

2010年5月3日 星期一

終於有點趕上預定的進度了!

這幾忙著再重新整理一下ZBrush的資料,
去年第一次接觸後,花了不少時間去研ZB3.1版,
也完成一個小小作品模型。

然而,從去年的六月至上個禮拜,
幾乎沒在摸過,而且ZB也出到3.5R3版了,
這個禮拜終於排到它了。

之前隨然有弄了3~4個月的時間,
也頂多弄懂了一些軟體設計理念,
要自己運用,又摸不太著邊。
很幸運的,這次有找到比較完整的資料,
一下子,就把之前的零亂步驟都整合起來。
可以說總算是入門了。

盤石下的秘密放了幾篇去年整理的資料,
觀念上還是不夠深,
希望有機會再整理一下囉!

這裡很介紹一下3.5R3與3.1的一些改進:

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ZBrush 3.5r3

這個版本與之前3.1使用上來說,真的有進度。
特別又出UV Master的Plugin,
再加上強好用的ZSphere2及Zsketch,
真是改進3.1時個人覺得不太好用的部份,
這個版本都改進了。
連我覺得其之前的Texture與貼圖的控制應該分清楚的想法,
結果他也有分成了兩部份。真是令人感動耶!
而且subtool的物件的創建與編輯,
幾乎沒像之前不太協調的感覺。
光是我現在提到這幾點,就足夠讓人三天三夜不用睡覺了!